Na vida a alegria é suplantada pela barreira da diversidade? Na felicidade esquecemo-nos de quem mais se ama? Nos espinhos da vida encontro os músculos do futuro!
Sentada, pensativa na escuridão Vermelhos são os solos que pisa Estranho o cabelo ondulado no chão defeituosas as feições no rosto e corpo.
Brilha com as árvores da maldade num gesto simples mas de ardor sentimental Pega na morte, como se um vaso fosse.Falsidade? No horizonte busca a nossa alma de mal!
Estranhamente dei por mim a levitar de emoções e sucessivamente a transbordar de choques sentimentais.
Tudo isto são consequências derivadas do impacto de choque da visualização do recente filme de Fernando Meirelles "blindness", baseado na obra de José Saramago "ensaio sobre a cegueira"
A passagem da notável e "nobelizada" obra de Saramago para o grande ecrã pode resumir-se em 5 palavras:
Imenso, desconcertante, enigmático, demolidor e mágico.
Uma obra cinematográfica com destaque internacional, nunca deixando o espectador com os olhos e coração preguiçosos.
Numa sociedade neo-liberal e direccionada para o mercado,a publicidade juntamente com o marketing tradicional, entram numa fase mortuária e em versão cadáver. Em portugal chegam registos e boatos de novos conceitos publicitários/branding, mas nunca chegamos a perceber os verdadeiros contornos destes recentes acontecimentos. Em países como o Brasil, USA, Itália e outros, respira-se um novo ar markeeter.
O marketing guerrilheiro ou marketing de campo (marketing field), instalou-se e começa a construir o seu novo império de forma calculada e progressiva.
Regista-se um desenvolvimento sustentado neste novo conceito de marketing? Sem dúvida que sim. O consumidor necessita de sentir um forte caçador, e resta à brand encostar-se á espera do seu predador. Deve ser o consumidor através de curiosidade, choque e espanto, a procurar nesta nova Era.
Tácticas de guerrilha
As tácticas de guerrilha são usadas, em geral, por um facção mais fraca contra uma mais forte.
Exemplo: Uma minoria política ou étnica que se opõe a um governo repressivo.
Se por um lado os guerrilheiros muitas vezes carecem de equipamento e treino militar adequados, por outro lado contam com a ajuda de populações (consumidores) que os defendem e respondem com contra-ataques surpresa ao inimigo, iniciando o posicionamento guerrilheiro. O conhecimento do terreno de combate também é uma arma bastante usada na guerra de guerrilhas. É fulcral a marca efectuar uma prospecção de mercado e análise cuidada/rigorosa da concorrência.
Marketing Viral
Maioria das empresas têm uma presença passiva no mercado, ou seja, não explora a principal força dos segmentos seleccionados: a interactividade e troca de informação. Lançar a semente do "vírus" na rede e de forma inteligente é um sinónimo de eficácia e sucesso. Trabalhar com uma base de dados refinada e com contactos diferenciados em grupos, tribos e actores sociais deve ser um objectivo prioritário, para começar o ataque com o seu público.
O vírus é inserido de forma discreta e dissimulada no seio do consumidor/concorrente, restando à marca (brand) aguardar pelos ferimentos ou doenças. O objectivo do Marketing Viral direccionado para o consumidor ou concorrente é infligir duros golpes, onde a memória e falta de esquecimento da marca é o objectivo final. O receio da "não aceitação" do stakeholder ou represálias do concorrente, nunca poderá ser um obstáculo às finalidades empresariais e estratégicas da empresa.
Marketing viral baseia-se em técnicas de marketing que têm como objectivo explorar redes sociais pré-existentes para produzir aumentos em conhecimento de Brand, com processos idênticos a uma epidemia/crise de contágio.
O conceito de marketing viral foi originalmente usado para descrever a prática de vários serviços de e-mail e Spam. O conceito de publicidade viral refere-se a uma ideia em que as pessoas vão trocar e compartilhar informação ou conteúdos divertidos. Essa informação estará "contaminada" por uma marca, que irá espalhar o conhecimento e notoriedade da marca. Este circuito viral assume muitas vezes formas de jogos, animações em flash, vídeos humorísticos, de temas gerais, de e-mails divertidos ou SMS enigmáticas.